A Universidade do Porto, através do Instituto de Ciências Biomédicas Abel Salazar (ICBAS), está liderando um projeto inovador destinado à educação em saúde entre adolescentes. Intitulado WellME, que significa “A gamified journey in adolescent health education for vape and tobacco-free living”, o projeto visa prevenir o uso de cigarros eletrónicos, também conhecidos como vaping, e tabaco entre jovens. A abordagem inclui o desenvolvimento de um jogo digital educativo que combina aspectos de ludificação com objetivos de saúde, tornando o aprendizado mais atraente e relevante para a faixa etária envolvida.
Financiado pelo programa Erasmus+ Juventude em Ação com um orçamento de 250 mil euros, o WellME pretende aproveitar evidências científicas e tecnologia interativa para conectar melhor a educação para a saúde com os interesses dos jovens europeus. O consórcio que apoia o projeto inclui diversas instituições de vários países da Europa, cada uma trazendo expertise em áreas como educação em saúde, tecnologias digitais e trabalho com juventude, o que promete uma abordagem multidisciplinar e inclusiva.
Recentemente, no dia 27 de novembro, os parceiros do projeto se reuniram na Reitoria da Universidade do Porto para revisar os conteúdos de um manual de educação digital e os primeiros textos de um guia de boas práticas sobre o uso de jogos em ambientes educativos. Durante o encontro, foram analisadas cinco propostas de jogos digitais que servirão como base para o desenvolvimento do produto final.
“Esta reunião permitiu alinhar expectativas entre todos os parceiros e garantir que o jogo digital e os materiais educativos que estamos desenvolvendo serão, ao mesmo tempo, cientificamente rigorosos, visualmente apelativos e realmente relevantes para os jovens”, destacou Paula Silva, docente do ICBAS e pesquisadora principal do projeto.
O próximo passo na implementação do WellME será a realização de grupos focais com jovens nos países participantes — Portugal, Eslovénia, França, Sérvia e Hungria — em janeiro. Através desses encontros, a equipe do projeto pretende coletar opiniões e preferências sobre o formato do jogo, informações que serão cruciais para definir o modelo final. A previsão é que o jogo digital seja lançado em 2026.
Origem: Universidade do Porto






